王者召唤的重点很大一部分在PVP上,相比现在2V2、4V4来说,1V1是参与人数最多也最重要的(做日常最简单省时),同时它也是2V2和4V4的基础。同等卡牌水准互相之间的1V1胜负,我感觉三分之一靠运气,三分之一看卡牌组的相互克制,三分之一靠计算,所以,总的来说,其中确实还是有技术成分在内的。
设置犀利的卡牌组是建筑在对各卡牌技能和职业技能的深刻了解之上的,当然也还有一点概率的问题......什么兵种的牌的缺点和长处在哪里,什么职业能发挥什么兵种的优势在哪里,什么技能/兵种互相克制互相增强,如果这些做不到心中有数,是不太可能安排出合适的卡组的,除非是满手橙红色卡牌的极高端选手,不过那也和技术没什么关系了......即使是高端玩家,技术好了也不错啊,有句话说得好“流氓会武术,谁也挡不住”,就是这个道理。以下简单说说各个种族兵种和各职业的趋向:
人族:缺点是没有弓箭兵种,魔法防御能力较差。 优点是均衡,有高防御的厚皮兵种,有着重速度的骑兵,有防护能力较强的警戒兵种,甚至有能对抗空军的墙类卡牌。
精灵族:缺点是物理防御较差,并且相对血少。优点是速度较快,有大量的飞行兵种和远程弓兵,有不错的魔法防御能力,并且有部分相当实用的辅助卡牌(加速、治疗、直击)。
兽人族:缺点是物理和魔法防御都较差,只有物理攻击。优点是有无视防御的攻击(猫大师),速度较快,相对血比较多,有不错的辅助卡牌(减速、图腾、鼓)。
亡灵族:缺点是比较脆弱,而且卡牌回合数相对比较高,缺乏攻击速度。优点是忽视物理防御的魔法攻击、惊吓、吸血、非常高概率的再生技能等。
地精族:兵种较少,物理和魔法防御都较差。优点是还算相对不错的血量。感觉较为鸡肋的种族
巨魔族:缺点是兵种较少,物理和魔法防御都较差。优点是较高的血量和不错的恢复能力。
野兽族:兵种速度较慢,对魔法防御较差。优点是有着不错的附加技能,比如厚甲、涂毒、范围攻击等。
各个职业也有各自的倾向:
法师的专长在控制节奏,虚弱、石化、冰冻攻守兼备,火球术、灼烧、魅惑的秒杀能力相当不俗,驱散、毒雾、飞行术用好了有时也有奇效。
牧师的专长在于强化和辅助,魔防、重生等技能对法师有相当的克制能力,并且是惟一有净化能力的职业,只是感觉欠缺直接控场的能力。
游侠的专长在于以强大的技能攻击来保证攻击的速度,既有一系列直接攻击技能,也有几个非常实用的辅助类的技能。
战士的专长在于攻击的速度和强大的攻击力,相对游侠来说战士速度更快(全军突击)攻击力更高,但反制对方攻击的手段相对较少。
以目前1v1 1000+层级的卡牌组来说,常见的卡牌搭配类型一般为以下几种:
1、速攻
在低分段最常见的阵容,1~2回合的飞马、骑兵为主,配合控场\直接伤害技能,争取以最快的速度将对手击溃。优点当然是快,但缺点是因为使用的兵种都比较脆弱,所以较易反制,防守能力极差,随着大家英雄生命值的增加,到40生命以上之后就很难得手了,所以1V1的积分档次越高这个战术采用的也就越少。
这个流派中更极端和犀利的15张速攻流,较少数量的的牌组保证了抽到适当卡牌的概率,使得攻击也更为犀利,只是一旦被对方防守下来就只能任人宰割了。
2、警戒弓箭
看名字就知道是专门克制速攻流的战术,大量的1~4回合的警戒、弓箭手直接克制对方的速攻兵种,也可以配合厚甲兵种阻拦对方的骑兵,因为针对性较强,所以一旦碰上了速攻胜率就非常高了。不过,同样的原因,它的弱点也比较明显。
3、厚甲弓箭佯攻
直接针对上面的战术,深沟高垒缓慢推进,缺点是速度较慢,前期会吃速攻兵种的亏。
4、狂奔野兽流
这是最近出现的打法,核心思想是拉姆加兽人\野兽 2移动速度的光环能力,配合战士的全军突袭和法师的飞翔术,所有的兽人\野兽都可以一回合从本方攻击到对方英雄,加上野兽类兵种的生命值都较多,一旦突袭成功,威力极大。这个战术,两张拉姆是必要的,如果能有加攻击光环的图腾、技能和英雄兵种效果更佳,感觉上很适合战士使用,缺点是野兽和兽人类兵种卡牌较难收集,需要投入相当多的财力。
5、均衡流
这个就看个人对自己职业和兵种的理解,搭配出相对均衡的兵种和技能套牌,对其他的那些套牌类型并没有直接克制的能力但也不是一筹莫展,同样的套牌可能击败几个不同类型的对手也很正常。
6、平衡型速攻
这个套牌以2~4回合兵种为主,构造思想和上面那个很相近,但尽量的提升了速度,在一定程度上强调了控制能力和对速攻,对速攻战术也有不错的克制性,同时,也采用少数高回合兵种。这个战术的优势在于能够直接克制它的战术较少。
7、加速、减速流
采用大量猫人来对对手进行减速,而采用精灵祭司、精灵大祭司、蜥皮战鼓来对自己加速的战术,核心思想是打乱对方的攻击节奏,同时让自己的攻击更为顺畅。它是比较冷门的战术,而且大量的猫人兵种较难收集,同时猫人和精灵祭司也比较脆弱,这个战术的风险性也较大。
1v1 最常用的兵种:
速攻适用的大量1~2回合卡牌不再说起。
恐怖魅影/绝望之灵,它们对物理攻击的耐受能力极为强悍,绝望更是对魔法攻击也免疫(不知道为什么它不免疫魅惑和石化),经常看见有人带它出来,5回合的速度不算太长也不太短。
猫人刺杀大师,这是高攻击输出且不能被减免的伤害,一回合8点的伤害可以秒杀掉绝望之灵和很多其他兵种,一般总是要带两张的。
吸血鬼系列,战士应该会比较喜欢,加上反击和英勇之后就很吓人了。
骑士队长,2攻击10血带英勇,虽然是3回合的兵种但实力很强。
寒冷幽灵,攻击不错还带控制,实用性很强。
疾风剑圣玛丽塔,关于它的使用已经不用多说了。
精灵神射手,+4的攻击距离和对空军*2的伤害,3回合的速度,当然也是实用兵种。
翼人袭击者/嗜血者,这两个兵种除了差1回合的速度其他差别很小,嗜血者防止治疗的攻击效果意义不大,带它们的目的在于对付已经攻击或者快要靠近到自己英雄的兵种,背刺的6点伤害很多时候是很能解决问题的。
重甲蜥蜴,2回合7血的蜥蜴,减免收到的3点物理伤害,能击退对手两格,虽然速度慢但是很多时候确实还是有用的。
地精偷猎者,2回合的高血弓箭兵,适合对付快攻兵种。